Mario v Sonic: Rivals تطلق ألعابًا مماثلة في نفس الأسبوع

  • بقلم توم جيرجن
  • المراسل الفني

مصدر الصورة، صور جيدة

أيهما أفضل ماريو أم سونيك؟

سوف يتذكر الأشخاص في عمر معين أنهم نشأوا في التسعينيات حيث كانت المناظرة تهيمن على المناقشات المدرسية.

تصدر كل من Super Mario وSonic the Hedgehog قوائم الألعاب وأصبحا في نهاية المطاف اثنين من أكثر الوجوه شهرة في الصناعة، مما أدى إلى إنتاج عدد لا يحصى من العروض العرضية وحتى الأفلام الحديثة.

بدأ الجدل يتلاشى مع انتقال التميمة إلى الألعاب ثلاثية الأبعاد، والآن بعد أن لعب كل منهما دور البطولة في الألعاب الأولمبية، اختفى كل شيء تقريبًا.

مع إطلاق كلا الخصمين ألعابًا في نفس الأسبوع للمرة الأولى منذ أكثر من 30 عامًا، كان من الممكن أن تعود المنافسة بشكل أسرع بعد حدث كبير.

آخر مرة حدث فيها هذا كانت في عام 1992، عندما صدرت كل من Super Mario Land 2 وSonic 2 في المملكة المتحدة في الأسبوع الأخير من شهر نوفمبر.

تعليق على الصورة،

Sonic Superstars هي المرة الأولى التي يستطيع فيها أربعة أشخاص لعب لعبة Sonic ذات التمرير الجانبي معًا

وقال: “لدي ذكريات جميلة عن انتقالي إلى منزلي الحالي عندما كنت طفلاً، وكان أول شيء خرج من الشاحنة هو تلفزيون CRT المكعب الصغير وMega Drive”.

“هذه هي الألعاب التي نشأت معها عندما كنت طفلاً وأريد إصدار كل من Sonic Superstars وMario Wonder في نفس الوقت، وأنا أشعر بحنين شديد.”

مماثلة بشكل غريب

تعليق على الصورة،

Super Mario Bros. Wonder هو أحدث تطور لهذه السلسلة، حيث يضع المعيار لهذا النوع من ألعاب الفيديو.

إن إصدار Sonic Superstars يوم الثلاثاء وإصدار Super Mario Bros. Wonder يوم الجمعة يدوران حول العودة إلى جذور السلسلة.

قد نعذرك إذا اعتقدت أن هاتين المباراتين من صنع نفس الفريق، نظرًا للتشابه البصري بينهما.

كلاهما عبارة عن ألعاب تمرير جانبية – يتم عرض الألعاب من جانب الشخصيات، حيث تتبعهم الكاميرا أثناء تحركهم يسارًا ويمينًا عبر المستويات.

كلاهما من ألعاب المنصات – النوع الأسوأ حيث يكون الهدف عادة هو تجنب العوائق والأعداء باستخدام منصات مختلفة في مرحلة واحدة.

يمكن لكل منهما لعب ما يصل إلى أربعة أشخاص في نفس الوقت.

تعليق على الصورة،

تذكرنا بعض مستويات Sonic Superstars بالألعاب المبكرة في السلسلة

لكن صحفية الألعاب هيلين أشكروفت أوضحت أنه على الرغم من أن هذه الألعاب تبدو متشابهة، إلا أنها تلعب بشكل مختلف تمامًا.

وقال: “إنهما منصتان لكنهما يتبعان أساليب مختلفة للغاية في التعامل مع الأشياء”.

“على الرغم من أن الشخصيات لها جذور متشابهة، إلا أنها تطورت بطرق مختلفة وتشعر بأنها تجارب فريدة جدًا هذه الأيام.”

مماثلة، ولكن مختلفة

إن أوجه التشابه بين Sonic والألعاب الأصلية تتجاوز العناصر المرئية. تم إنشاء الصوت بواسطة Jun Chenow، الذي عمل لأول مرة على Sonic 3 عام 1993، ويتم تطوير اللعبة بواسطة المصمم الأصلي.

قال ناوتو أوشيما، الذي لم يعمل على لعبة Sonic منذ عقدين من الزمن، إنه يريد إعادة السلسلة إلى جذورها مع اللعبة الجديدة.

“عندما يتعلق الأمر بسونيك، فإن أول ما يتبادر إلى الذهن هو سرعته ومدى جودة اجتياز المستويات.” وقال في مقطع فيديو على اليوتيوب.

“باستخدام هذا الإحساس الكلاسيكي بالسرعة، كان من المهم جدًا بالنسبة لنا إنشاء خرائط تسمح بممارسة لعبة الكرة والدبابيس الشهيرة.”

وفي الوقت نفسه، قال تاكاشي تيزوكا، الذي عمل في ألعاب ماريو لمدة 39 عامًا، إنه يريد أن تكون لعبة Super Mario Bros. تطورًا لسلسلة Wonder – لعبة ثنائية الأبعاد مليئة بالمفاجآت المخفية.

“غالبًا ما اشتهرت ألعاب Mario ثنائية الأبعاد بأنها لا ترحم… وفي هذه اللعبة، قمنا بتغيير ذلك.

“لقد صممناها بحيث يتمكن اللاعبون من التغلب على اللعبة بأفكارهم والتقدم ليس فقط باستخدام مهاراتهم، بل باستخدام عقولهم أيضًا.”

تعليق على الصورة،

ومن المفاجآت التي ذكرها تيزوكا هي قدرة الشخصيات على التحول إلى أفيال ضخمة

إنها واحدة من نفس مبادئ التصميم وراء Sonic، حيث قال أوشيما إنهم قدموا دروسًا تعليمية وميزات لعب جديدة لتسهيل الأمر على المبتدئين.

إذا تنافست كلتا اللعبتين على نفس اللاعبين، أيهما سيتفوق؟

بالنسبة إلى Archyc، قد لا يكون هذا الجزء مهمًا كثيرًا.

وقال: “لا أحد يحاول تقديم مباراة سيئة”.

“بصراحة، يجب أن تكون كلتا المباراتين جيدتين ويجب أن يستمتع كلا المجتمعين بهما – لأنني سألعب مباراتين رائعتين.”

READ  سيقوم Google Chrome الآن بتمكين التحقق من أمان كلمة المرور في الخلفية

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *