يُظهر مخرج The Last of Us سوني وهو يضع الكلمات في فمه

في وقت سابق من هذا الأسبوع، أصدرت شركة سوني مقابلة مع الأخير منا من إخراج نيل دروكمان حول مستقبل الألعاب. نُقل عن رئيس Naughty Dog قوله إن لعبة PlayStation Studio التالية “يمكن أن تعيد تعريف المشاعر الأساسية للألعاب”. وفي تطور صادم، يقول دروكمان الآن إنه لا يقول ذلك على الإطلاق.

المقابلة المعنية ذهبت سوني مع إحاطة استراتيجية لمستثمريها. إضافة تقديرية إمكانات الذكاء الاصطناعي الإبداعي أصدر Druckmann إعلانًا كبيرًا حول لعبة PlayStation 5 التالية التي طال انتظارها من Naughty Dog لتغيير طريقة صنع الألعاب. “أنا متحمس لرؤية صدى هذه اللعبة الجديدة، خاصة بعد النجاح الأخير مناوجاء في المقابلة: “يمكن أن يعيد تعريف المشاعر الأساسية للألعاب”.

ناهيك عن ما تناولته العديد من وسائل الإعلام. مشتمل IGN وانتشر هذا الاقتباس، الذي أطلق عليه اسم “الكلمات الكبيرة”، على وسائل التواصل الاجتماعي، حيث تلقى انتقادات واسعة النطاق. وقد دفع رد الفعل الآن Druckmann إلى مراجعة السجل.

“ليس هذا ما قلته،” غرد مصمم الألعاب المخضرم في 24 مايو. “أثناء تحرير إجاباتي المشتتة في مقابلتي الأخيرة مع شركة Sony، فقدت للأسف بعض كلماتي وسياقي ونواياي. حسنًا، إليك الإجابة الطويلة والكاملة المشوشة على السؤال النهائي حول لعبتنا المستقبلية.”

شارك Druckmann لاحقًا جزءًا من النص الخام غير المحرر لمحادثته مع المحاور المجهول. يتحدث فيه عن مدى أهمية الألعاب عندما كان يكبر وبعيدًا عن بقية الثقافة وكيف تغير ذلك بفضل البرامج التلفزيونية الناجحة مثل هذا البرنامج. التكيف مع HBO الأخير منا و التكيف من قبل الأمازون يسقط.

وجاء في النص: “لست متحمسًا لهذه اللعبة التي نصنعها – إنها جديدة جدًا بالنسبة لنا – لكنني متحمس لرؤية كيف يتفاعل العالم معها”. “لأن الأخير منا، ونجاح العرض، حتى الأشخاص خارج مجال الألعاب يتابعوننا لمعرفة ما سنصدره بعد ذلك. أنا متحمس حقًا لرؤية رد الفعل على هذا الشيء.

READ  يعمل مفتاح MIG كما هو معلن عنه، ولكن هناك مخاوف بشأن مخاطر الانسداد

غالبًا ما يتم تحرير المقابلات من أجل الوضوح والطول. منشور على موقع سوني قام بعدد مذهل من التخفيضات، والأسوأ من ذلك، أنه قام ببعض الأشياء التي لم يقلها دروكمان بالفعل، بما في ذلك العبارات التي لها معاني مختلفة عن أي شيء في النص الأصلي. وهذا يثير التساؤل حول ما إذا كانت بقية المقابلة عبارة عن إعادة صياغة دقيقة لما قاله مصمم اللعبة أم أنها مختلقة بالكامل.

الشيء الوحيد الذي قطعه سوني من رده هو لحظة التواضع والنعمة. قال Druckman: “لقد كنت محظوظًا جدًا بالعمل على ألعابي المفضلة مع متعاونين رائعين، وأنا ممتن جدًا لهم”. تذكير خفي بأن ألعاب Naughty Dog من صنع مئات الأشخاص.

ولم تستجب شركة سوني على الفور لطلب التعليق.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *