يقول مدير Street Fighter 6 إن تصنيفات الشخصيات الداخلية “مختلفة تمامًا” عن قائمة مستوى اللاعب ، وقد شعر أن Alex كان الأفضل في SF5










غالبًا ما تكون محاولة تقييم نقاط القوة والضعف في شخصية لعبة القتال ذاتية وتتغير بناءً على من تسأل ، ولكن هناك إجماع بشكل عام من خلال مناقشتها.





ألعاب داخلية تحدث مؤخرًا مع مدير Street Fighter 6 Takayuki Nakayama والمنتج Shuhei Matsumoto بإسهاب حول عدد من الموضوعات ، بما في ذلك قوائم المؤامرات وكيف يشعر المطورون تجاه شخصياتهم داخليًا.









بعد الحديث عن كيف يكافح اللاعبون في البداية ضد E. Honda و JP ، معتقدين أنهما ليسا شديدين للغاية ، تحدث Nakayama أكثر عن كيفية رؤيتهم لشخصياتهم ومستويات قوتهم.


ببساطة ، يوضح المخرج أن المطورين غالبًا ما يكون لديهم أفكار مختلفة حول كيفية التغلب على المقاتل أو ضعف قوته مقارنة باللاعبين المتشددين.


مدير ناجاياما: “أحب رؤية قوائم اللعب التي يبتكرها اللاعبون. إنها مختلفة تمامًا عن أفكارنا داخليًا. حتى في Street Fighter 5 ، لا تتوافق وجهات نظرنا مع اللاعبين حتى في النهاية.


يعتقد معظم الناس أن Luke قوي ، ولكن ماذا لو اعتقدنا أن Alex كان على رأس فريق التطوير لدينا؟ نحن لا نتحدث عن هذه الأشياء لأنها تأتي على أنها “بيان رسمي” ، لكنها مثيرة للاهتمام “.



هذه مقارنة شيقة للغاية بالنظر إلى أن Alex تم إدراجه باستمرار كواحد من أسوأ الشخصيات في SF5 من قبل اللاعبين المحترفين حتى الموسم الأخير من اللعبة.


حتى في قائمة التشكيلات النهائية الخاصة بنا لـ Street Fighter 5: Champion Editionلقد صنفنا Alex في المرتبة 26 من بين 45 حرفًا ، لذلك شعرنا أنه متوسط ​​جدًا ، بينما شعر فريق التطوير أنه أقوى بكثير مما كنا نراه.

READ  ابتكر أحد المصممين أسوأ طريقة للعب Super Mario Kart


في حين أن مثال أليكس صادم بعض الشيء ، فإن هذا الشعور برمته أقل إثارة للدهشة لعدد من الأسباب.


لسبب واحد ، المطورون ليسوا من بين أقوى اللاعبين في العالم الذين يتنافسون في اللعبة على أساس يومي / أسبوعي ، لذلك لن يروا الأشياء دائمًا بالطريقة التي يفعلونها.


قد تتجاوز خبرتهم خبرة اللاعب العادي العام ، لكنهم لا يتعرضون للهجوم والتحدي شخصيًا.


لديهم كل البيانات اللازمة من جانبهم لمساعدتهم على دعم قراراتهم بالإحصاءات.


يمكن للمطورين دائمًا معرفة الشخصيات التي تفوز بأكبر قدر ، وأيها يفوز ، ومن ناحية أخرى ، أي من يخسر اللاعبون.


إنه تفسير بسيط جدًا لسبب حصول Cammy على هواة في SF5 ، سواء كانوا يربحون باستمرار أو أفضل ، ولكن بشكل عام ، لديه واحد من أسوأ معدلات الفوز للجميع عبر الإنترنت.


لا أحسد على محاولة موازنة لعبة القتال حيث يتعين على المطورين أن يأخذوا في الاعتبار آراء / نتائج كبار اللاعبين ، والبيانات الصعبة والاختبارات الداخلية الخاصة بهم.


لن يحصلوا دائمًا على هذا التوازن “الصحيح” ، لكن هناك طرقًا لمحاولة إنشائه.


نأمل أن يكون Capcom واللاعبين راضين عن رصيد Street Fighter 6 ، حيث قالوا إنهم سيقدمون تحديثًا كبيرًا لميزان اللعبة مرة واحدة في السنة.



لم يخجلوا من إجراء التغييرات على النحو الذي يرونه مناسبًا ، مضيفًا طريقة جديدة للقيادة بسرعة عندما يصل راشد في غضون أيام قليلة في 24 يوليو.


تم توفير ترجمات لهذه المقالة من قبل نيكولاس ‘ماجين تينشينهان’ تايلور.



https://www.youtube.com/watch؟v=5vffIblXORM

READ  قد تتطلب طبقة HiFi التي طال انتظارها في Spotify اشتراكًا أكثر تكلفة







اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *