زعماء Baldur’s Gate 3 هم وحشيون وأذكياء في بعض الأحيان

بوابة بلدور 3 مليئة بالتحديات الفريدة التي لا تقدمها ألعاب تقمص الأدوار الأخرى، مثل إنقاذ جنوم محاصر في طاحونة هوائية. ولكن مع كل مهمة غبية، أواجه مواجهة صعبة تجبرني على وضع استراتيجية. هذا ينطبق بشكل خاص على معارك الزعماء؛ يحب لاريان بالتأكيد تحريضي على المواجهات التي تختبر ذكائي وأحيانًا صبري. لا يوجد قتالان متماثلان بين الزعماء على الإطلاق، وذلك بفضل مجموعة أنواع وساحات الأعداء الرئيسيين. لكن الأشخاص الذين أتسكع معهم يعطونني أيضًا خيارات محادثة مختلفة للتعامل مع سلبيات اللعبة الكبيرة. وهذا يدل على قتال الزعيم بوابة بلدور 3أخلاق الحرية الإبداعية، حتى لو كانت مؤلمة في بعض الأحيان. وقد جعلوني لاعباً أفضل.

ألعب دور قاتل إلى جانب حبي الحقيقي أستاريون وأفضل صديق لي شادوهارت وكيتيانجي لاسيل الغاضب. لقد اكتشفت في وقت مبكر كيفية استغلال مواهبهم المشتركة. يبدأ Lae’zel المعارك، ويهاجم الأعداء بضربة تشتيت انتباه، مما يمنح أي شخص آخر ميزة في فريقنا، ثم نتسلل أنا وأستاريون إلى الأعداء الدائمين. إنه نشاط الترابط بيننا كزوجين، وهو أيضًا الطريقة التي قمت بها بإدارة أجزاء كبيرة من اللعبة حتى الآن.

الصورة: استوديوهات لوريان عبر بوليجون

لكن في بعض الأحيان، تصبح اللعبة محبطة وأواجه معركة بين الزعماء تجبرني على إعادة التفكير في استراتيجيتي بالكامل. في وقت مبكر، كان Spider Matriarch هو الدرس الأول الذي اضطررت فيه إلى التوقف عن ركوب الخيل واستخدام عقلي بالفعل. لم تنجح استراتيجيتي المعتادة بسبب أسراب العناكب الصغيرة شديدة الحركة، وانتهى بي الأمر بالشعور وكأنني عبقري.

لقد قدمت اللعبة باستمرار ساحات رئيسية إبداعية ومسلية. تجري معركة في Underdark، والجميع محاط بالقنوات العميقة للبركان. أي لاعب يضرب بقوة سوف يتوصل قريبًا إلى الاستنتاج التالي: “لماذا أستخدم مهاراتي التقليدية؟ ماص متى يمكنني استخدام قدرات الضربة القاضية لالاستعانة بمصادر خارجية لـ Volcano؟ ” تعتبر Knockback في الواقع حلاً فعالاً وممتعًا بشكل مدهش لمعركتين صعبتين.

لكي نكون منصفين، أنا لست كذلك يريد الحصول على كل هذه القصاصات. يمكنني في كثير من الأحيان استخدام الإكراه – أو الخداع – للخروج حتى من المواقف الأكثر إزعاجًا أو صعوبة. من المؤكد أن حارس السجن في برج مونرايز قد يضعني في صندوق مخبأ حتى عمق معصمي، لكن هذا لا يعني أنني كذلك. احساس بالذنب. طالما أن النرد لا يخونني – مع القليل من الأمل، يمكن لإلهتي تجنب قتال زعيم المنطقة.

الصورة: استوديوهات لوريان

لكنني بيدق لصديقي الوسيم، أستاريان، الذي خانني أثناء قتال زعيم سيئ. وجدت نفسي في مواجهة شبح ووحش نازح وحشد من البلطجية الجهنمية. ولدهشتي السارة، وجدت أنني أستطيع التحدث مع الشبح. لكن أستاريون لم يعجبه ذلك، وبدأ يسكتني ويقتلني. العلاقات تدور حول التسوية، لذلك كنت منخرطًا في تلك المعركة تحديدًا طوال الجزء الأكبر من اليوم. على الرغم من أنني بدأت القتال على مضض، إلا أن اللعبة كافأتني بالإلهام من أعضاء مجموعتي السعداء، وذهبت إلى قتال الزعيم التالي بشكل أكثر حكمة من هذه التجربة.

خلال لعبتي، كانت هناك مرات قليلة فقط حيث بدت ظروف قتال الزعماء أقل من عادلة – أو لم تُحدث الحلول الإبداعية فرقًا كبيرًا. يوجد كمين في الفصل 2 من Last Light، حيث يتورط رجل دين فاشل في كمين. لقد اكتظت بالغرغول، وهذا ليس خطأها، بل خطأها سوف تفعل الهروب منهم في حالة من الذعر – وهذا يثير العديد من الفرص. لقد اجتزت هذه المعركة في النهاية أيضًا، لكنها كانت معركة شاقة ضد الشخص الذي كنت بحاجة لإنقاذه.

أشعر وكأنني أسوي نصف السبب الذي أشعر به بقوة؛ والنصف الآخر هو أنني اكتشفت بعض التكتيكات السخيفة التي يمكنني تنفيذها باستخدام المواد الأساسية. بالطبع، تعلمت بعض هذه الحيل وأنا أشعر بالإحباط بعد أن وضعتني اللعبة في مأزق، لكنني تعلمت بعضها الآخر من خلال اكتشافات مبهجة في ساحة المعركة.

قوة بوابة بلدور 3 حوارها وخياراتها المتفرعة وتوصيفاتها. لكنني أستمتع أيضًا باللعبة، ومعارك الزعماء التي لا تُنسى هي جزء كبير من ذلك. أنا أقاتل ضد الأعداء. إنني أتطلع إلى رؤية ما تخبئه اللعبة أيضًا عندما أنتقل إلى الفصل 3 – وآمل ألا تكون هناك أي مفاجآت أخرى على غرار Last Light في مستقبلي.

اقرأ أكثر

READ  من المقرر أن تتصادم ألعاب D&D وألعاب التذكارات في عام 2024 ، وأنا هنا من أجل ذلك

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *