تم تحديث Baldur’s Gate 3 بدعم FidelityFX Supersolution 2.2

بوابة بلدور لديها الآن FSR 2.2

أصدرت الشركة تصحيحًا يضيف دعمًا مؤقتًا لـ FSR.

التحرك مع FSR 1.0. Balder’s Gate 3، إحدى أفضل الألعاب التي تم إصدارها هذا العام، حققت بداية رائعة على الرغم من تقديم دعم FSR 1.0 وDLSS2 فقط عند الإطلاق. سيعرف اللاعبون الذين هم على دراية بمزايا وعيوب هذه التقنيات مدى التحسينات الكبيرة التي يمكن تحقيقها على أنظمة معينة وما هي مزايا استخدام الإصدارات 2.0 مقارنة بأجهزة الترقية المكانية. تتم الآن إضافة FSR 2.2 إلى المزيد من الألعاب حيث يتوقع اللاعبون المزيد من الأخبار حول FSR3. أحد هؤلاء اللاعبين هو Baldur’s Gate 3.

تم تحديث اللعبة بالتصحيح 4 الذي يتضمن إجمالي 1000 تحسين. ومع ذلك، مع هذه التحسينات، استمر اللاعبون في التعبير عن رغبتهم في تحديثات اللعبة. تطبق تقنيات تحسين الأداء مثل FSR2. في السابق، كانت اللعبة تتميز حصريًا بـ DLSS2، والذي كان توافقه محدودًا مع بطاقات الرسومات NVIDIA RTX.

يمكن الآن للاعبين، حتى أولئك الذين لديهم أنظمة منخفضة الميزانية أو أدوات محمولة، أن يتوقعوا صورًا أفضل. تُظهر لقطة شاشة PCGamer أن FSR 2.0 يمثل تحسينًا كبيرًا مقارنة بـ FSR 1، وهي تقنية للارتقاء المكاني.

FSR 1.0 مقابل FSR 2.2 في Baldur’s Gate، المصدر: PCGamer

حاليًا، لا توجد معلومات متاحة بخصوص دعم إنشاء الإطارات القادمة للعبة. تفتقر اللعبة إلى دعم DLSS3 ولا يوجد ما يشير إلى أنها ستدعم FSR3 في هذه المرحلة. ومع ذلك، فإن إنشاء الإطارات له حدوده وقد يتطلب بنية أجهزة قوية أو حديثة لإظهار فوائده.

مصدر: فيركلوك3D, ألعاب الكمبيوتر



READ  يدافع الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft عن سعر لعبة Skull & Bones المتميز البالغ 70 دولارًا، ويصر على الجودة "AAAA".

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *