أكد Phil Spencer أن Microsoft حاولت شراء Zynga قبل الاستحواذ على Take-Two

أعلنت شركة Take-Two Interactive عن خططها لشراء Zynga في عام 2022 ، لكن رئيس Xbox Bill Spencer كشف أن Microsoft قد فكرت بجدية في شراء شركة ألعاب الهاتف المحمول قبل ذلك الحين.

خلال استجوابه في تجربة Microsoft FTC التجريبية اليوم ، تحدث سبنسر عن الصعوبات في مجال ألعاب الهاتف المحمول ، قائلاً إن Xbox “ليس لديها استراتيجية للفوز عضوياً في الألعاب المحمولة.” قال سبنسر إن لاعبي الألعاب المحمولة لا يريدون تجارب وحدة تحكم Xbox التقليدية ، ولا يطلب لاعبو وحدة التحكم هذه التجربة الحصرية على الهاتف المحمول.

كشف Spencer أن Microsoft حاولت شراء Zynga لحل هذه المشكلة ، لكن تم شراء المطور بواسطة Take-Two مقابل 12.7 مليار دولار. في ذلك الوقت ، كان أكبر استحواذ لشركة رياضية في التاريخ. اعترف سبنسر بأن Microsoft قد أمضت “بعض الوقت” في عملية استحواذ محتملة على Zynga ، ولكن اتضح أن Microsoft تريد شيئًا أكبر لتبدأ به في مجال الهواتف المحمولة.

“… أن تكون أكبر من شركة ناشئة صغيرة جدًا منحت Zynga في مجال ألعاب الهاتف المحمول.”


“لدي الكثير من الاحترام للأشخاص في Zynga وما قاموا ببنائه. في النهاية ، بالنسبة لفرصتنا ، اعتقدنا أننا بحاجة إلى شيء أكبر مما قدمناه لـ Zynga من مساحة بدء التشغيل الصغيرة جدًا في مجال ألعاب الهاتف المحمول ، “قال سبنسر.

في نوفمبر 2021 ، تحول تركيز Microsoft إلى الاستحواذ على Activision Blizzard. أشار سبنسر إلى أن Activision هي أكبر ناشر لمحتوى الهاتف المحمول خارج الصين ، وذلك بفضل امتيازات King الحالية مثل Candy Crush.

“لقد أمضيت الوقت مع إيمي هود ، المدير المالي [Microsoft]، لمعرفة فرص الهاتف المحمول الموجودة في السوق ، وكانت Activision أكبر ناشر لمحتوى الهاتف المحمول. وهو شريك نعرفه جيدًا ، وله تاريخ طويل من العمل معًا ، وكلانا نشعر بالراحة مع الاستوديوهات والفرق. ولكن الأهم من ذلك هو محفظتهم والتزامهم بالجوال.

READ  الاتحاد الأوروبي يحذر من اتخاذ إجراء أحادي الجانب بعد أن حظرت بولندا والمجر الحبوب الأوكرانية

وقالت مايكروسوفت أيضا النظر في شراء Zynga في عام 2010عندما كان دون ماتريك لا يزال يدير أعمال Xbox.

انظر أيضًا إلى كل ما حدث في تجربة Microsoft FTC التجريبية ، بما في ذلك كيف تخطى Starfield تمامًا Xbox قبل أن تشتري Microsoft Bethesda.

لوجان بلانت هي كاتبة مستقلة في IGN تغطي أخبار ألعاب الفيديو والترفيه. لديه أكثر من سبع سنوات من الخبرة في صناعة الألعاب من خلال عناوين IGN و Nintendo Wire و Switch Player Magazine و Lifewire. يمكنك العثور عليه على TwitterLoganJPlant.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *